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《帝国时代》已经走过了14个年头,从当初的一炮走红到巅峰时刻的辉煌,再到迅速的衰落,而如今我们只能面对新东家微软的全新作品《帝国时代OL》。

转眼到了1995年末,Rick Goodman和Tony Goodman两兄弟一起商量制作一个类似《文明》的战略游戏,于是他们自然而然地找到了此时在家埋头写攻略的布鲁斯,3人对这一类游戏的共同爱好令他们对未来充满了憧憬。随后3人共同成立了Ensemble Studios,并在1997年带来了他们理想中的游戏《帝国时代》(Age of Empires),即时战略游戏从此翻开了崭新的篇章。

《帝国时代》具有当时最优秀的画面可能技术上不是最强,但整体画面无疑是最漂亮的,漂亮到可以让人在游戏过程中真正忘记作战,而去欣赏那些栩栩如生的人物动作从农民采集浆果时背部隆起的曲线,到长弓手拉弓搭箭射出那颤巍巍的箭矢类似clash代理。相信很多玩家都记忆犹新于自己是如何惊讶地看着农民在田地里撒上种子,然后去耕种高分辨率下细腻又沧桑的画面风格,令当时的玩家眼前一亮。

作为一个划时代的游戏大作,光有好的画面并不足以令其流芳百世,布鲁斯在《文明》中的经验成为《帝国时代》真正的精髓所在。游戏截取了人类历史的一个个时期,将时代的变迁表现为石器时代clash加速器官网下载、工具时代(金石并用)、青铜时代和铁器时代的升级。这是一个很有意义的创举。很多复杂而纷乱的历史在这样简单清晰的划分下被轻松演绎。游戏还借鉴了《文明》的升级系统随着帝国的兴起,研究各种产业科技以继续文明的发展,研究军事科技以增强帝国的势力,这些都是《文明》的理念折射到《帝国时代》中发出的点点光辉the clash of empires。。布鲁斯在展示帝国兴盛的大生产场面的同时, 也以不同时代的兵种较量演示了文明进程的残酷the clash of empires。当手持石斧的土着面对重铠长枪的骑士时,那种或兴奋或悲凉的感觉都会令玩家感到一种震撼。这种在游戏之外所传达给玩家的东西,才是一位游戏制作者真正才华的展现。

《帝国时代》的巨大成功让布鲁斯名噪一时,于是Ensemble开始准备开发《帝国时代》的续作,许多业界知名的设计师在看到《帝国时代》的优良品质后都投入了进来,这其中包括id Software的Sandy Peterson以及具有17年游戏业经验的Joe Ybarra,这位EA的元老还曾在3DO公司作过产品开发方面的执行官以及副总裁,并曾是MicroProse的领导人。就连业界的大腕级人物,曾经开发《横扫千军》的克里斯泰勒(Chirs Taylor)都被Ensemble纳入帐下,让全球所有的玩家都相信这样豪华的制作阵容将会创造出《帝国时代》新的篇章。

然而事情并没有如人们所愿,Ensemble创始两兄弟之一的Rick Goodman离开了Ensemble,自己成立了“不锈钢铁工作室”(Stainless Steel Studio)。由于人事上的变动和成员间的磨合,布鲁斯和Ensemble没能及时推出《帝国时代Ⅱ》,不过为了回应玩家的热烈要求the clash of empires,,它们还是推出了资料片《帝国时代罗马的复兴》(Age of Empires: The Rise of Rome)。

THE END
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