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2022年2月8日,在自由式滑雪女子大跳台夺金之后,福布斯新闻、英国卫报等海外媒体,这样报道:

一时间,国内的微博、小红书,国外的脸书、推特等各种社交平台,都掀起一波“谷学”热。

也正是谷爱凌的生平、教育经历,让大家明白了培养出一个奥运冠军有多难。不仅要投入大量的时间,还要投入很多很多钱。

总之,要拿到奥运会的奖牌,不仅要天赋异禀,还要万里挑一。普通人,似乎终生无缘。

不过,今天(6月22日),在新加坡举办的“奥林匹克电竞系列赛”很有可能成为普通人获得第一块奥林匹克奖牌的最佳机会!

毕竟,诸如《绝地求生》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等热门电竞游戏全球玩家规模均在6亿人左右,而《英雄联盟》全球玩家更是达到7亿。

就拿《英雄联盟》来说,不仅有职业战队,职业队还有海量训练、专业赛后分析,甚至赛场心理辅导,普通人似乎也不具备这种条件。

这次由国际奥委会举办的2023年奥林匹克电竞系列赛,共设有10个电竞比赛项目,除了传统的PC游戏,手游和家用机也占有重要比重。

这10款项目当中包含了大家耳熟能详的堡垒之夜(Frotnite)、GT赛车(Gran Turismo)和舞力全开(Just Dance)。但接下来的几个名字,想必绝大多数的玩家都没有听说过:

10款游戏项目,居然有7款“非主流”游戏。这直接让很多玩家都坐不住了——这跟我们了解的电竞不一样啊!

为什么奥林匹克电竞赛事不采用像《英雄联盟》《DOTA2》《CSGO》《PUBG》这样的热门竞技游戏,而是转投到偏向模拟的游戏,还有像《舞力全开》这类的游戏?

国外知名游戏媒体——Polygon,把同样的疑惑传达给了奥组委。从官方的回复中,可以总结出三个原因:

1.目前市面上火热的竞技游戏多与暴力相关,这违背了避免任何个人暴力的奥运价值观。

2.比赛项目应该具有包容性,玩家群体没有明显的性别差异,没有太高的进入门槛。

3.奥运会一直是一个多元化的平台,即使一些无法参加具有高商业价值的参赛者也会得到登上奥运会机会。

通过这份回复来看,目前市面上大火的竞技游戏想要进入到奥运会,可能需要和《堡垒之夜》一样,为了参加奥运会,被迫做出一些改变。

有好事的老哥,将上面7款“非主流”游戏挨个搜了一波,然后制作成介绍视频发到了网上。看完视频后,不得不说,奥组委的脑洞真的挺大。

就拿Tennis Clash来说,作为手机平台的模拟网球游戏,目前下载总量已经突破1个亿,可以说是非常流行的网球游戏了。

这款游戏2月24号上架谷歌APP商城,国际奥委会在3月份宣布的比赛项目信息,当时该游戏下载量只有100多个。

换句线月份开始关注奥林匹克电竞赛事的话,那么和你竞争此项奥林匹克金牌的“资深”对手,只有100多个!

这恐怕是普通人获得“第一块奥林匹克金牌”的最佳机会!毕竟大家都是从零起步,都是新手,都是菜鸡!

在射箭的过程中,玩家需要通过触屏来控制箭矢射出去的方向。当然,游戏并未设计成指哪打哪的“傻瓜游戏”,在移动准星的时候,会有来自随机方向的阻力,以此来阻止玩家进行精细瞄准。所以想要射中红心10环,还是需要一些技术的。

随着玩家技术的逐渐增强,游戏还会加入风向和距离等多种干扰因素。所以想要获得这枚“奥林匹克金牌”,参赛选手也是需要大量的经验积累的。

截至发稿时clash网页设置clash正在代理服务器流量,这款游戏在谷歌APP商店中的下载次数已经超过10万。看来大家对于拿到人生第一块奥运奖牌这件事都有着很强烈的向往。

尽管10万玩家看起来挺多的,但是我认真的玩了一个小时,就已经从全球第11万多名,升至第6915名了,这么一看,普通人冲击奥运金牌不能说是白日做梦,只能说指日可待!

不止是射箭,其他的游戏也都走的是模拟的路子,和日常大家理解的“电竞”基本没有关系,更像是把现实中的体育项目搬虚拟世界中。

比如骑车游戏Zwfit,只是将物理世界中玩家的骑车数据转换到虚拟世界中,以至于在骑行圈内常常被用作室内训练器。

跆拳道游戏Virtual Taekwondo也是通过动作捕捉,将两名玩家至于虚拟竞技场中进行比赛,同样的还有大家熟悉的舞力全开,也是通过判定玩家舞姿是否标准,来进行打分。

而像GT赛车,帆船游戏Virtual regatta也是尽可能贴近现实中的项目。至于堡垒之夜,奥林匹克电竞赛事中采用的并非大家熟知的“吃鸡”模式,而是在一个为奥运定制的地图上clash网页设置,进行射击比赛,如同现实中一样。

在目前10个比赛项目中,有6个采用资格赛的形式角逐奥运会的参赛名额,而剩下的4款游戏——舞力全开,堡垒之夜,Zwift(模拟骑车)和Taekwondo(跆拳道游戏)将采用邀请制。邀请制的游戏,需要你在圈内有足够的影响力或者实力非常出众才可以。

不过,采用资格赛的游戏,只要各位想参加,完全没有任何门槛!只要你有一台手机,就可以参加射箭游戏的选拔赛,只要你有一台Switch就可以参加棒球游戏的选拔赛!

并且,前期的选拔赛多以线上的形式展开,可以说年轻人的“第一块奥林匹克奖牌”的门槛是相当低!

依然以Tac Tic Bow为例,资格赛从4月份开始,前期都是线名玩家参加线下资格赛,其中胜出的两名选手将获得通往奥运会线下决赛的门票。

作为世界上玩家基数最大的国家,在这次比赛中肯定少不了咱们的身影。在采用邀请赛制的比赛中,有一位来自广东的小姐姐。

这位ID叫做Elsie方方的玩家,是全世界受邀参加舞力全开(Just Dance)项目的8位玩家之一。

既然能受到官方邀请,小姐姐的实力自然不一般,她曾多次在腾讯TGA等赛事上获得该项目的冠军,也被舞力全开的开发商——育碧选为官方的“星玩家”。

在这次奥运会上,她将和来自全球的另外7位玩家同台竞技。舞力全开的比赛共有三轮,第一轮通过抽签进行1v1的淘汰赛,一曲定胜负。半决赛(第二轮)和决赛(第三轮)采用的三局两胜。现场不只有系统评分,还会有专业评委作为裁判。

(备注:比赛将在23日的19:45-21:45进行,大家可以登录奥林匹克官方网站观看直播,为她加油!)

在2021年,奥组委就举办过奥林匹克虚拟系列赛(Olympic Virtual Series),而这次直接更名奥林匹克电竞系列赛2023(The Olympic Esports Series 2023),同时也是第一次采用线上直播的形式来呈现电竞项目的决赛。

奥组委的这两次电竞试水和2021年通过的《奥林匹克2020+5议程》分不开,其中15项改革建议有两条和电竞相关:

可以看出,随着在年轻人中的收视率和影响力逐届下降,奥运会也想通过电竞来吸引更多“Z时代”,培养更庞大的受众群体。只不过限于奥运观念,无法直接和现有的电竞相结合。

虽然像《英雄联盟》和《CSGO》这样的火遍全球的电竞游戏暂时无缘奥运会,不过,只要电子游戏项目加入,就会加大奥运会在年轻人中的影响。

并且,很多在现实中需要场地或者接触门槛高的运动,也会通过虚拟运动会扩大这项运动自身的影响力。

就拿网球手游和模拟骑行Zwift来讲clash网页设置。,很多玩家通过网球手游熟悉了网球的规则和打法,这在间接之中扩大了网球的影响力,增大了网球的受众。而Zwift更是可以让那些不喜欢上街骑行的“社恐们”也可以参加奥运会。

首先,入奥的电竞游戏需要有一个相对稳定的规则,不能一个“大更新”影响了那些不玩游戏观众的收看体验clash网页设置。其次,要有一个非盈利的国际组织来负责组织比赛clash网页设置。,制定规则,扮演像国际足联和国际汽联一样的角色。不能像现在电竞比赛一样,都是背后的厂家来主导比赛。最后,游戏要符合奥运的价值观,不能宣扬暴力。

所以,目前在奥运会上,我们看到的大多都是像赛车,帆船,跆拳道这样的“虚拟运动”。尽管它们可能与我们认识的电竞并不一样,不过通过这种方式来让大众参与到奥运会中,何尝又不是一种成功呢?

让人感动的是clash正在代理服务器流量,在这次奥林匹克电竞系列中,我们还可以看到女性玩家可以和男性玩家通过虚拟跆拳道一较高下,也可以看到残疾人和正常人同台较量。

这或许才是奥运会的初心吧,不管你是谁,来自哪个国家,出身于什么种族,身体是否健全,都可以尽情表达自己心中的热爱。

THE END
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