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“例如,当我登陆了Facebook,为什么我还得再手动登陆Messenger或者Hotmailcontacts\/clashes,才算联系到我所有的朋友呢?”

“因此我们就想,有这么多人使用Windows Live,那我们就从根本上创造一种方法,使Windows Live变成一个中心,或者让用户在整个网络都能更加方便地获得和使用他们Windows Live的数据。”

“我们团队终身的使命就是,摒弃只有微软才能使消费者做到这些的想法,我们希望其他人也可以做到。”

微软已经和Facebook、Bebo、Hi5、Tagged和LinkedIn达成协议,这样, Windows Live用户就可以通过这些网站邀请朋友;同样,这些网站的用户也可以通过Windows Live邀请朋友加入这些网站。

如果一些网站还未正式考虑作为社会网络站点,但他们运行有API,用户也同样可以在这些网站上和朋友聊天。

Logan表示,API并不是通过不同平台连接用户联络表的第一个程序,但是微软在此却迈出了一大步,使其成为最安全的一个。

他还说clashofclans手游官网,“许许多多的网站都已经考虑接受这个信息。他们已经表示‘嘿,你为什么不从Gmail或者Hotmail邀请你的朋友呢?’但是他们这么做却非常危险。”

“他们总是询问用户的用户名和密码,然后非法访问这些服务……他们既人工从屏幕上抓取数据,又访问那些不被允许访问的程序终端。”

“因此,我们已经努力让用户到他们的在线体验中心,并让他们自己掌控自己的信息。对外行人来说clash大事件,他们可能注意不到特定联系方面的许多变化,直到他们发现‘嘿,我的帐户不能被随意删改!’”

这就意味着,有了Windows Live API,用户依然需要在每一个特殊的新站点确认他们与联系人的关系。

将来,社会网络增速加快,并成为日常生活中很大的一部分,Logan认为,用户得从他们的在线体验中期待更多。

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