clash 类似客户端

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先说下皇室战争(Clash Royale,以下简称CR)这个游戏,用一句话来形容就是:

CR的上手是非常容易的,大概是我玩过的PVP游戏里最简单的clash 类似客户端,空中单位,地面单位,进攻核心clashroyale查牌,肉盾,后排,这些一目了然,而大部分人物卡牌只能在己方半场释放,只有法术牌能在对方半场释放,目标即摧毁对方的国王塔和公主塔。

简单上手就能开玩了,但这也只是入门容易而已,在一步步往天梯上爬时,便能发现游戏的远没有想象的这么简单,当然,更多的是因为自己打不过对面了,不得不去重新去学习新的套路、知识等,不断地调整卡组,学习卡组套路,学会预判、算牌、算费和去设套。在这个过程中,会遇到CR最大的问题——「卡等压制」,很大程度是因为这个问题,导致没有延续16年的热度。

等级压制主要是有两种人构成,一种是手残党,一种是守门员。手残党因为手残只能在用着高等级的卡在低杯段,守门员是故意从高杯降下来,以打击低等级的新手为乐。二者里大概手残党的比例更高,不过一般守门员都指的是等级压制。等级压制有多严重呢,一般平衡性调整里某个属性削弱5%就算是很严重的削弱了,而差一级,血量和伤害少10%,更别说差了两三级了,如果对面的手没这么残的线。

这个问题的根源则是CR是个养卡驱动的游戏,养卡时间太过漫长,漫长到玩家会在很长时间里面临这种问题,无法回避,只能接受,接受不了只能退游。之前退坑过一段时间,两个月前回坑,发现了挺多新东西,其实也不算是回坑,以前在国际服创过一个小号,分服后原来的号扔了,然后在国际服差不多是从零来开始。只有一套三枪有九级,大部分都是没升过级,过了俩月,只买了两个令牌(月卡)现状是这样。

可以看到,即使将等级上限提升到了十四级,花了两个月时间,卡组也基本成型了,再来一个月就能养成了。两个月时间能将三稀有三史诗一传奇一普通的卡组养到这种程度,这放在以前是很难想象的,以前没有一年基本很难达到这种程度,得益于CR在这两年所更新的魔法物品和卡牌大师。

魔法物品是2021年3月份更新,分为魔法外卡、卡牌之书、魔法金币、宝箱钥匙和强化药水。这里面最重要的是魔法外卡和卡牌之书,后三个一个可以获得一个卡牌升级的金币,一个可以迅速开宝箱,另一个可以把一张卡强化到塔等级,更多是「锦上添花」,有用,但也并非那么有用。而前两个则是「雪中送炭」。

魔法外卡可轉換為指定卡牌……但只能是對應稀有度的任一卡牌!畢竟,如果沒有法師的參與,一張卡牌所能發揮的魔法是有限的。

CR的一个痛点,开宝箱出来的卡大多数时候并非自己所想要,一个可以转成自己所需要卡是很舒服的。

至今仍忘不了使用卡牌之书和魔法金币一下子把12级升到14级时的感受,一千两百五十张稀有卡,就在一瞬间完成,这么多稀有卡是什么概念,只有体验过CR的龟速养卡或许方能感受这里面的难度。

一次请求捐赠只有四张,而每7个小时才能请求一次,一天最多三次,最多12张,需要请100天才能请求到。一次稀有币换卡是50张,需要21个换卡才能换到,但前提是你有这么多换卡币,以及找到这个意愿换卡的人。

关键是这些魔法外卡和卡牌之书,还不算很难获得。卡牌之书,在每月的通行券主題季那里,会从获得一本卡牌之书,而令牌会有额外多一本任意之书。

卡牌大师,是2022年4月所更新一个全新机制,每张卡都有两种任务,不外乎是需要攻击多少敌人/国王塔这类,奖励倒是很实在,送自身卡、魔法外卡、金币、经验还有宝石,金币有点少,根本就不够升级,但是这些卡倒是非常有用,宝石也是,我在经常买锦标赛宝箱、打挑战、买卡牌之书这类行为后,还能将其保持在两千以上,都是卡牌大师给的。这还是没有特意去刷的情况下。

战旗,是2022年七月份正式上线的新机制,可以称之为CR的皮肤系统,虽然离皮肤有点远,只是一个在对战开始前展示一片旗子罢了。

每天可获二十点战旗券,每100点便可开一次战旗宝箱,可以开出常见、稀有,极其稀有这几种,同样也可以用宝石开,第一次50宝石,随后每次都会增加50宝石。

说到皮肤系统,就不得不提CR的星光(皮肤)点数的,皮肤点数在以前是只有满级之后才会有,后来上限加到14级,点数就和满级分开了,现在是从一级开始就已经有了,捐蹭、升级都会送一些点数。

2022年10月份,CR经历了一次至今最大的更新,或者是近两年里最大的更新。

传统的天梯只有一个,即按每赛季结束后都会按照你的杯数来折算成下个赛季的初始杯数,然后就一直这样往复循环。

CR的守门员/卡等压制就是在这里产生的,而这次clashroyale查牌,,官方正式对天梯系统进行大刀阔斧地修改,就是为了更「公平」地匹配对手。

透過新增額外的國王等級,我們可以更有效的配對玩家(從14級到50級,這差很多!),盡力為大家提供更公平的配對機制。

首先将天梯切成两份,一份是传统的对战奖杯「荣耀之路」,另一个则是新开的「传奇之路」。

当然也不会限制你继续对战,只是对战获得和失去的最大奖杯数变成「5」,极大减慢了上升速度。

为此,CR特意调整了国王等级,以前国王等级 = 塔等,现在则分开了,毕竟以前升级是真的慢,每升一级都有一个宝箱。

只要獲得5000盃抵達15階競技場,就可以透過點擊「對戰」按鈕旁邊的圖示解鎖全新傳奇之路。

每個聯盟賽都有 等級上限 ,也就是說大家的卡牌和皇家塔不能超過該聯盟賽指定的等級。 一旦進入新的聯盟賽,即使對戰失敗也不會回到之前的聯盟賽。

同时这个不会退回之前的联赛也很不错,以前都是过了渡劫局都不敢再打,会掉回去,这下是解了后顾之忧了。

有几个不同场景的游戏轮流上来,如双倍圣水,不过1v1休闲模式和2v2对战倒是常驻的。

而这些模式全都是以等级来匹配的,而且是总等级,所以在天梯被卡等压制虐了,可以试来派对解解压。

养卡速度大增,平衡性调整,只能说还是老样子,每张新卡都会经历一个(废卡-)超模-下水道-回归正常这个流程,每个赛季也会偶尔增强几张老卡,来个T0卡,还是反对自闭。

那个1v1的休闲对战,多少年前多少人梦魅以求的模式来了,也有了各种娱乐模式轮流来,只是物是人非。

练一套卡组需要很长时间,卡牌升级、磨练技术,一点点掌握套路,但是被削了也是真难受。平衡性也是真的难搞,对CR来说,卖卡、平衡、环境,这是个不可能三角模型,因为从一开始这就是个养卡竞技PVP手游clashroyale查牌。。

THE END
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